Ekss-

Kosovo
265 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ekss-?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,6 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 265 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 176 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 74 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +66
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 73,1, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −78 ELO
75 partidas · 51 % de winrate
En el 3.º match del día −77 ELO
47 partidas · 36 % de winrate
Los jueves −49 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Ekss- en Mirage: −78 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % mejor que 52 %
0,65 mejor que 17 %
73,2 mejor que 19 %
0,88 mejor que 13 %
46 % de 414 duelos mejor que 26 %
43 % de 23 situaciones mejor que 64 %
Dust 254
44 % mejor que 29 %
0,65 mejor que 15 %
71,7 mejor que 13 %
0,88 mejor que 10 %
43 % de 210 duelos mejor que 14 %
30 % de 23 situaciones mejor que 31 %
Ancient49
53 % mejor que 56 %
0,68 mejor que 22 %
75,9 mejor que 23 %
0,94 mejor que 23 %
52 % de 201 duelos mejor que 55 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis36
47 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 14 %
72,5 mejor que 16 %
0,90 mejor que 12 %
54 % de 135 duelos mejor que 66 %
29 % de 21 situaciones mejor que 28 %
Inferno30
53 % justo en el promedio
0,71 mejor que 37 %
77,4 mejor que 31 %
0,96 mejor que 25 %
42 % de 137 duelos mejor que 10 %
14 % de 14 situaciones mejor que 7 %
Cache11
55 % -
0,63 -
72,5 -
0,83-
41 % de 54 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke8
13 % -
0,61 -
73,6 -
0,80-
35 % de 40 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ekss-

En 265 partidas, Ekss- promedia 0,66 de K/R, 73,6 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,86. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 55 % de winrate en 11 matches. En 57 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Ekss- es en Mirage (−78 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+82 ELO, winrate 44 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +66. Ha bajado: K/R −0,05. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 73,1, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 46 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.