Ekss-
¿Cómo juega Ekss-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Punto débil1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 10,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,92). Muy por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 74,7. Últimos 3 meses: 73,1 (al inicio 74,7). Claramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses sin cambios en 55 %. Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 48 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.029. Últimos 3 meses: 1.849 (al inicio 1.783).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Ekss- en Mirage: −78 ELO, 51 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 1,87 · Inferno
- Más kills en una partida: 36 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 265 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Ekss-
En 265 partidas, Ekss- promedia 0,66 de K/R, 73,6 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,86. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 55 % de winrate en 11 matches. En 57 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Ekss- es en Mirage (−78 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+82 ELO, winrate 44 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +66. Ha bajado: K/R −0,05. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 73,1, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 46 %, balance de ELO +55.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.