Ejderyaa

Turquía
En FACEIT desde 2016 260 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ejderyaa?

Rating 0,98 (de 235 matches) K/R 0,70 ADR 79,3 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,2 %−0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 11 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,7, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.487
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −38 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −27 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Los lunes +63 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Ejderyaa en Inferno: −38 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,82 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % mejor que 64 %
0,73 mejor que 57 %
82,0 mejor que 66 %
1,03 mejor que 64 %
52 % de 299 duelos mejor que 62 %
29 % de 55 situaciones mejor que 26 %
Mirage48
58 % mejor que 77 %
0,70 mejor que 43 %
77,4 mejor que 44 %
0,98 justo en el promedio
49 % de 178 duelos mejor que 46 %
46 % de 24 situaciones mejor que 74 %
Anubis44
41 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 59 %
82,4 mejor que 68 %
0,99 mejor que 47 %
53 % de 165 duelos mejor que 63 %
48 % de 21 situaciones mejor que 74 %
Ancient26
23 % mejor que 1 %
0,62 mejor que 5 %
70,0 mejor que 4 %
0,87 mejor que 9 %
54 % de 78 duelos mejor que 72 %
19 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Inferno21
48 % mejor que 41 %
0,65 mejor que 21 %
76,6 mejor que 37 %
0,92 mejor que 27 %
47 % de 55 duelos mejor que 34 %
62 % de 13 situaciones mejor que 93 %
Nuke18
67 % mejor que 88 %
0,76 mejor que 63 %
85,6 mejor que 73 %
1,03 mejor que 54 %
44 % de 61 duelos mejor que 15 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Cache14
50 % -
0,65 -
78,3 -
0,92-
63 % de 52 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,74 -
76,6 -
0,91-
55 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ejderyaa

En 260 matches, Ejderyaa promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 79,3; el rating de los 235 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 51 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 18 matches. En 80 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Ejderyaa es en Inferno (−38 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+89 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +89 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,7, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.487. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 46 %, balance de ELO +8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.