Eiba

Lituania
En FACEIT desde 2018 51 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Eiba?

Rating 1,18 (de 30 matches) K/R 0,83 ADR 92,1 de 51 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 30 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (15 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 10 % sin comparación
Entry duels ganados 54 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 29 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 20 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 39 %−11 p. p. · Ø 50 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 4 % sin comparación
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 51 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 % sin comparación
Rondas con 3K 4,4 % sin comparación
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 15 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,8 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,59 sin comparación
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Eiba está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 15 partidas de los últimos 3 meses y 36 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,95.

Patrones

De los últimos 51 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 31 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 51 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient12
83 % -
0,84 -
93,9 -
1,06-
45 % de 20 duelos -
-
Anubis11
55 % -
0,87 -
92,5 -
1,19-
55 % de 38 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno11
64 % -
0,85 -
96,5 -
1,29-
71 % de 17 duelos -
-
Mirage5
60 % -
0,67 -
81,6 -
0,82-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
50 % -
0,96 -
95,3 -
1,39-
73 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 23
67 % -
0,79 -
87,9 -
0,87-
60 % de 5 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,75 -
87,3 -
1,35-
38 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Eiba

En 51 matches, Eiba promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 92,1; el rating de los 30 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 83 % de winrate en 12 matches. En 15 de 30 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 15 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,33. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 70 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.