Egorchikkkf

Ucrania
En FACEIT desde 2022 341 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Egorchikkkf?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,1 de 341 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 341 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (241 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 37 %−15 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 38 %+26 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 341 matches
Kills con cuchillo 6 en 341 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 60x 4K, 4 aces en 241 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,18 · Ø 0,31 mejor que 90 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +7,0
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −181

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,66). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 341 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −87 ELO
128 partidas · 51 % de winrate
Desde el 5.º match del día +30 ELO
142 partidas · 47 % de winrate
Los domingos −56 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Egorchikkkf en Mirage: −87 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 341 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
51 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 33 %
78,3 mejor que 31 %
0,99 mejor que 28 %
53 % de 780 duelos mejor que 55 %
39 % de 59 situaciones mejor que 52 %
Dust 279
46 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 29 %
76,6 mejor que 24 %
0,99 mejor que 26 %
44 % de 419 duelos mejor que 12 %
58 % de 45 situaciones mejor que 91 %
Anubis75
55 % mejor que 53 %
0,75 justo en el promedio
81,7 mejor que 49 %
1,05 mejor que 47 %
48 % de 450 duelos mejor que 26 %
31 % de 32 situaciones mejor que 31 %
Nuke33
55 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 37 %
78,5 mejor que 30 %
1,02 mejor que 31 %
48 % de 184 duelos mejor que 24 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Cache17
71 % mejor que 88 %
0,80 mejor que 54 %
84,7 mejor que 48 %
1,09 mejor que 43 %
59 % de 94 duelos mejor que 74 %
75 % de 8 situaciones mejor que 97 %
Ancient9
67 % -
0,67 -
79,0 -
0,93-
56 % de 57 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Egorchikkkf

En 341 partidas, Egorchikkkf promedia 0,73 de K/R, 79,1 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 17 matches. En 120 de 341 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 60x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Egorchikkkf es en Mirage (−87 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+189 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +189 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +7,0. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −181. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 49 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.