Eclize

Ucrania
En FACEIT desde 2020 153 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Eclize?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,5 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+13 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 153 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,7 · Ø 4,3 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 79 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +155
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 75,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −53 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
En el 1.º match del día +18 ELO
62 partidas · 37 % de winrate
Los sábados −56 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Eclize en Dust 2: −53 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % mejor que 73 %
0,76 mejor que 68 %
84,7 mejor que 75 %
1,05 mejor que 65 %
51 % de 193 duelos mejor que 55 %
50 % de 24 situaciones mejor que 80 %
Dust 238
37 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 23 %
72,4 mejor que 15 %
0,91 mejor que 16 %
43 % de 178 duelos mejor que 14 %
29 % de 17 situaciones mejor que 28 %
Anubis24
38 % mejor que 13 %
0,71 mejor que 39 %
74,9 mejor que 22 %
0,97 mejor que 32 %
48 % de 93 duelos mejor que 33 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Ancient17
47 % mejor que 33 %
0,69 mejor que 26 %
71,9 mejor que 9 %
0,96 mejor que 28 %
46 % de 70 duelos mejor que 22 %
83 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Inferno14
57 % -
0,67 -
72,4 -
0,98-
50 % de 50 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke13
62 % -
0,68 -
75,3 -
0,96-
53 % de 60 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Eclize

En 153 partidas, Eclize promedia 0,70 de K/R, 76,5 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 13 matches. En 54 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Eclize es en Dust 2 (−53 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+92 ELO, winrate 38 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +155. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 75,9. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.