EchoBHOP

Canadá
En FACEIT desde 2016 154 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▲ 22
2.675
Pico de 30 días: 2.698
Rango NA ▲ 142 puestos
#866
Canadá #109 en Canadá
30 días · antes #1.008 · mejor #845
Última actualización:

¿Cómo juega EchoBHOP?

Rating 1,04 (de 106 matches) K/R 0,75 ADR 83,2 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,39, Winrate +10 p. p., ELO +140
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 84,0, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −34 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
En Nuke −7 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
Los lunes −6 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde EchoBHOP en Ancient: −34 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Inferno
  2. 100.ª partida registrada · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  4. Más kills en una partida: 38 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient34
56 % mejor que 60 %
0,76 justo en el promedio
85,4 mejor que 63 %
1,06 mejor que 53 %
54 % de 100 duelos mejor que 59 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Dust 231
45 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 27 %
77,6 mejor que 30 %
0,91 mejor que 9 %
53 % de 64 duelos mejor que 55 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Inferno25
64 % mejor que 73 %
0,88 mejor que 85 %
97,3 mejor que 92 %
1,28 mejor que 88 %
53 % de 91 duelos mejor que 37 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Nuke24
63 % mejor que 74 %
0,68 mejor que 14 %
73,5 mejor que 11 %
0,93 mejor que 13 %
43 % de 80 duelos mejor que 10 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Anubis20
55 % mejor que 59 %
0,65 mejor que 10 %
71,3 mejor que 6 %
0,95 mejor que 18 %
42 % de 60 duelos mejor que 7 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Mirage7
71 % -
0,72 -
88,9 -
0,98-
53 % de 30 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass7
14 % -
0,83 -
95,8 -
-
-
-
Cache6
67 % -
0,88 -
94,8 -
1,29-
53 % de 30 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EchoBHOP

En 154 matches, EchoBHOP promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,2; el rating de los 106 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 25 matches. En 38 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde EchoBHOP es en Ancient (−34 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+90 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,39, Winrate +10 p. p., ELO +140. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 84,0, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.