Eashan

USA
97 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Eashan?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,5 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,9 %−1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,07 · Ø 0,26 mejor que 30 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Winrate +19 p. p., ELO +472
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 73,6, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +9 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 34 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Eashan en el 1.º match del día: +9 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % mejor que 19 %
0,65 mejor que 18 %
71,5 mejor que 15 %
0,93 mejor que 26 %
48 % de 67 duelos mejor que 41 %
43 % de 23 situaciones mejor que 65 %
Dust 222
50 % justo en el promedio
0,59 mejor que 4 %
65,6 mejor que 2 %
0,80 mejor que 2 %
57 % de 68 duelos mejor que 87 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
73,4 -
0,96-
65 % de 40 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Ancient13
46 % -
0,71 -
75,7 -
1,01-
50 % de 44 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,66 -
71,0 -
0,92-
62 % de 29 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache8
75 % -
0,91 -
95,4 -
1,35-
58 % de 24 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,55 -
65,3 -
0,73-
57 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Eashan

En 97 partidas, Eashan promedia 0,67 de K/R, 72,5 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 22 matches. En 26 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Eashan es en el 1.º match del día (+9 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Winrate +19 p. p., ELO +472. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 73,6, Headshots alrededor de 42 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.