EUROOEXX

Mongolia
En FACEIT desde 2021 215 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▲ 14
2.111
Pico de 30 días: 2.111
Rango SEA ▲ 24 puestos
#4.794
Mongolia #1.274 en Mongolia
30 días · antes #4.818 · mejor #4.416
Última actualización:

¿Cómo juega EUROOEXX?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 215 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 36x 4K, 2 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si EUROOEXX está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 215 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −50 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −24 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Los miércoles −25 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde EUROOEXX en Mirage: −50 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 61 %
83,7 mejor que 67 %
1,04 mejor que 56 %
49 % de 255 duelos mejor que 40 %
31 % de 32 situaciones mejor que 29 %
Dust 257
53 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 31 %
76,2 mejor que 26 %
1,02 mejor que 46 %
37 % de 186 duelos mejor que 2 %
30 % de 43 situaciones mejor que 30 %
Inferno27
56 % mejor que 59 %
0,71 mejor que 42 %
82,5 mejor que 59 %
1,03 justo en el promedio
51 % de 88 duelos mejor que 45 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Ancient23
65 % mejor que 89 %
0,76 mejor que 58 %
79,2 mejor que 36 %
1,09 mejor que 70 %
43 % de 84 duelos mejor que 9 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Anubis21
29 % mejor que 3 %
0,72 mejor que 41 %
80,8 justo en el promedio
0,97 mejor que 28 %
40 % de 86 duelos mejor que 5 %
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Nuke15
80 % mejor que 98 %
0,85 mejor que 81 %
88,6 mejor que 76 %
1,22 mejor que 86 %
72 % de 53 duelos mejor que 99 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Cache11
45 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
45 % de 44 duelos -
60 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EUROOEXX

En 215 partidas, EUROOEXX promedia 0,74 de K/R, 80,7 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 15 matches. En 83 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 36x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde EUROOEXX es en Mirage (−50 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+42 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −3 ELO. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 48 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.