ETERNALlZE

USA
En FACEIT desde 2014 288 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▼ 40
1.984
Pico de 30 días: 2.046
Rango NA ▼ 1.065 puestos
#8.264
30 días · antes #7.199 · mejor #6.746
Última actualización:

¿Cómo juega ETERNALlZE?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 81,1 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (243 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 8 en 288 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 36x 4K, 6 aces en 243 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,30,0 · Ø 4,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +267
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,8, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −92 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −86 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −31 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde ETERNALlZE en el 4.º match del día: −92 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 45 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 287
61 % mejor que 83 %
0,72 justo en el promedio
82,1 mejor que 63 %
1,05 mejor que 66 %
52 % de 279 duelos mejor que 59 %
45 % de 62 situaciones mejor que 72 %
Mirage62
48 % mejor que 41 %
0,66 mejor que 21 %
73,7 mejor que 21 %
0,95 mejor que 30 %
47 % de 197 duelos mejor que 31 %
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Anubis35
34 % mejor que 8 %
0,73 mejor que 48 %
82,1 mejor que 58 %
1,02 justo en el promedio
48 % de 93 duelos mejor que 33 %
36 % de 25 situaciones mejor que 47 %
Ancient34
44 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 54 %
82,9 mejor que 64 %
1,00 mejor que 45 %
54 % de 95 duelos mejor que 67 %
42 % de 26 situaciones mejor que 59 %
Inferno29
41 % mejor que 14 %
0,74 mejor que 53 %
79,5 mejor que 44 %
1,08 mejor que 61 %
42 % de 85 duelos mejor que 10 %
35 % de 26 situaciones mejor que 44 %
Nuke26
54 % justo en el promedio
0,83 mejor que 77 %
90,8 mejor que 84 %
1,17 mejor que 77 %
55 % de 118 duelos mejor que 62 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Cache13
46 % -
0,79 -
90,8 -
1,11-
62 % de 47 duelos -
13 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ETERNALlZE

En 288 partidas, ETERNALlZE promedia 0,72 de K/R, 81,1 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 87 matches. En 112 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 243 matches con valores detallados: 36x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde ETERNALlZE es en el 4.º match del día (−92 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+92 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +267. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,8, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 51 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.