ESSSSSAH

Italia
En FACEIT desde 2015 236 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ESSSSSAH?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,4 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 236 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 28x 4K, 0 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,8 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 60 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 76,0
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −162

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −230 ELO
63 partidas · 41 % de winrate
En Nuke −178 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −199 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ESSSSSAH en el 2.º match del día: −230 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis63
44 % mejor que 22 %
0,69 mejor que 22 %
76,3 mejor que 24 %
0,96 mejor que 21 %
43 % de 273 duelos mejor que 9 %
43 % de 28 situaciones mejor que 59 %
Ancient56
57 % mejor que 64 %
0,68 mejor que 16 %
81,9 mejor que 45 %
0,94 mejor que 17 %
51 % de 241 duelos mejor que 42 %
29 % de 31 situaciones mejor que 25 %
Inferno53
55 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 10 %
78,1 mejor que 23 %
0,95 mejor que 8 %
51 % de 246 duelos mejor que 27 %
24 % de 25 situaciones mejor que 15 %
Dust 233
39 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 13 %
71,5 mejor que 8 %
0,94 mejor que 16 %
47 % de 120 duelos mejor que 24 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Nuke21
52 % mejor que 39 %
0,60 mejor que 2 %
66,5 mejor que 2 %
0,84 mejor que 2 %
53 % de 55 duelos justo en el promedio
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Cache7
43 % -
0,62 -
74,9 -
0,87-
57 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
70,9 -
0,83-
53 % de 17 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ESSSSSAH

En 236 partidas, ESSSSSAH promedia 0,67 de K/R, 76,4 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,92. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 56 matches. En 68 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 28x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde ESSSSSAH es en el 2.º match del día (−230 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+100 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +26 ELO. Ha bajado: Headshots −8 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −162. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 76,0. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 54 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.