ERG1T

República Checa
142 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ERG1T?

Rating 1,00 (de 92 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 41 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 43 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 46 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto justo en el promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,7 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 91 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,4 · Ø 3,8 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,11 · Ø 0,25 mejor que 22 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +6,7, Headshots +8 p. p., ELO +75
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −26 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −3 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −21 ELO, winrate 41 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ERG1T en Ancient: −26 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 78 %
84,1 mejor que 80 %
1,20 mejor que 96 %
51 % de 74 duelos mejor que 63 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Anubis26
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 37 %
76,8 mejor que 40 %
0,90 mejor que 22 %
52 % de 88 duelos mejor que 66 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Inferno22
36 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 38 %
70,7 mejor que 23 %
0,91 mejor que 34 %
41 % de 74 duelos mejor que 15 %
44 % de 9 situaciones mejor que 70 %
Ancient21
43 % mejor que 27 %
0,65 mejor que 22 %
70,9 mejor que 12 %
0,84-
47 % de 30 duelos mejor que 37 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke16
63 % mejor que 83 %
0,78 mejor que 76 %
81,6 mejor que 64 %
1,13-
60 % de 35 duelos mejor que 90 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
72,2 -
0,97-
30 % de 37 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache7
71 % -
0,80 -
90,4 -
1,15-
44 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
68,9 -
0,92-
50 % de 12 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,60 -
82,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ERG1T

En 142 matches, ERG1T promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,1; el rating de los 92 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 16 matches. En 28 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde ERG1T es en Ancient (−26 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+21 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +6,7, Headshots +8 p. p., ELO +75. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 39 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.