EMV19

Palestina
132 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega EMV19?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 64 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 132 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 12,9 %+0,4 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,9 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,2+0,2 · Ø 2,0 mejor que 78 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 50 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,3 · Ø 3,4 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,03 · Ø 0,21 mejor que 40 %
Rondas con muerte 72 %−2 p. p. · Ø 74 % mejor que 74 %

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −18 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −15 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 44 %
Los lunes −10 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde EMV19 en Dust 2: −18 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 47 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 74 %
77,6 mejor que 60 %
1,02 mejor que 77 %
44 % de 152 duelos mejor que 30 %
37 % de 27 situaciones mejor que 52 %
Mirage28
50 % mejor que 57 %
0,72 mejor que 71 %
80,4 mejor que 75 %
0,99 mejor que 71 %
42 % de 137 duelos mejor que 21 %
53 % de 15 situaciones mejor que 88 %
Anubis23
52 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 74 %
78,7 mejor que 67 %
1,01 mejor que 74 %
44 % de 114 duelos mejor que 29 %
40 % de 15 situaciones mejor que 61 %
Ancient20
55 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 90 %
81,1 mejor que 80 %
1,09 mejor que 91 %
60 % de 93 duelos mejor que 98 %
50 % de 14 situaciones mejor que 82 %
Inferno16
50 % justo en el promedio
0,70 mejor que 65 %
76,5 mejor que 53 %
0,96 mejor que 64 %
50 % de 60 duelos mejor que 63 %
33 % de 9 situaciones mejor que 43 %
Nuke4
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,06-
50 % de 18 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EMV19

En 132 partidas, EMV19 promedia 0,73 de K/R, 78,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,4 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 16,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 20 matches. En 44 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde EMV19 es en Dust 2 (−18 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+68 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +15 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.