ELTuca

Argentina
83 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ELTuca?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 85,2 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 31 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 83 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 26x 4K, 6 aces en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,4 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,07 · Ø 0,26 mejor que 30 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si ELTuca está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 83 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −102 ELO
31 partidas · 71 % de winrate
En Mirage −54 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −108 ELO, winrate 38 %
Los martes −43 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde ELTuca en Dust 2: −102 ELO, 71 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 231
71 % mejor que 98 %
0,79 mejor que 84 %
85,4 mejor que 81 %
1,11 mejor que 86 %
57 % de 167 duelos mejor que 87 %
20 % de 10 situaciones mejor que 8 %
Mirage24
33 % mejor que 6 %
0,67 mejor que 29 %
77,7 mejor que 46 %
1,00 mejor que 57 %
49 % de 97 duelos mejor que 46 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Ancient7
71 % -
0,88 -
105,1 -
1,27-
51 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,83 -
89,6 -
1,17-
51 % de 43 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,78 -
87,0 -
1,15-
52 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,68 -
76,0 -
1,02-
48 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,98 -
97,8 -
1,39-
80 % de 10 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ELTuca

En 83 partidas, ELTuca promedia 0,77 de K/R, 85,2 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 31 matches. En 43 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 26x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde ELTuca es en Dust 2 (−102 ELO, winrate 71 %). Últimos 30 días: 18 matches, winrate 72 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.