ELL_CHAPO

Alemania
134 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ELL_CHAPO?

Rating 0,74 K/R 0,52 ADR 59,9 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,74
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 28 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 57 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

37 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 5 %−4 p. p. · Ø 9 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,71 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
K/D 0,71−0,22 · Ø 0,93 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,3
Kills con cuchillo 2 en 134 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 9,3 %−3,2 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 1,3 %−2,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,1−0,9 · Ø 2,0 mejor que 1 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 27 %
Daño de utility por ronda 4,5+1,1 · Ø 3,4 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,07 · Ø 0,21 mejor que 66 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,52, Rating alrededor de 0,72, ADR alrededor de 59,4
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −146

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,52
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,53. Últimos 3 meses sin cambios en 0,52. Muy por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −36 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En Inferno −13 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles −21 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ELL_CHAPO en Dust 2: −36 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,47 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 25 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno26
38 % mejor que 17 %
0,47 mejor que 2 %
52,8 mejor que 1 %
0,68 mejor que 3 %
32 % de 99 duelos mejor que 3 %
29 % de 14 situaciones mejor que 34 %
Dust 225
40 % mejor que 20 %
0,47 mejor que 1 %
54,0 mejor que 1 %
0,66 mejor que 1 %
37 % de 67 duelos mejor que 5 %
25 % de 20 situaciones mejor que 24 %
Mirage22
64 % mejor que 93 %
0,57 mejor que 8 %
62,5 mejor que 4 %
0,82 mejor que 12 %
43 % de 49 duelos mejor que 25 %
13 % de 16 situaciones mejor que 6 %
Cache19
47 % -
0,47 -
57,5 -
0,64-
38 % de 45 duelos -
15 % de 13 situaciones -
Ancient15
47 % mejor que 39 %
0,61 mejor que 24 %
70,1 mejor que 28 %
0,84 mejor que 28 %
31 % de 29 duelos mejor que 2 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Anubis11
55 % -
0,63 -
76,0 -
0,84-
45 % de 31 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke10
80 % -
0,49 -
59,4 -
0,79-
47 % de 30 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Vertigo5
40 % -
0,54 -
54,5 -
0,71-
28 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ELL_CHAPO

En 134 partidas, ELL_CHAPO promedia 0,52 de K/R, 59,9 de ADR y 0,74 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,74. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 11,4 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 15 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (11 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,75. Donde más ELO pierde ELL_CHAPO es en Dust 2 (−36 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+137 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +119 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −146. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,52, Rating alrededor de 0,72, ADR alrededor de 59,4. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 62 %, balance de ELO +108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.