ELHALA

Dinamarca
En FACEIT desde 2021 187 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ELHALA?

Rating 0,84 (de 180 matches) K/R 0,58 ADR 62,9 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 39 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 4 en 187 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 9,3 %−3,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 2 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 41 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +103
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,52
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,62. Últimos 3 meses: 0,57 (al inicio 0,61). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −114 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
En Dust 2 −67 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Los domingos −19 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ELHALA en Anubis: −114 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,76 · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke45
60 % mejor que 67 %
0,59 mejor que 2 %
62,3 mejor que 1 %
0,87 mejor que 6 %
54 % de 149 duelos mejor que 61 %
45 % de 22 situaciones mejor que 65 %
Anubis36
36 % mejor que 10 %
0,59 mejor que 4 %
61,8 mejor que 1 %
0,83 mejor que 5 %
39 % de 138 duelos mejor que 6 %
36 % de 25 situaciones mejor que 47 %
Dust 232
44 % mejor que 28 %
0,53 mejor que 1 %
60,1 mejor que 1 %
0,76 mejor que 1 %
41 % de 107 duelos mejor que 10 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Inferno30
37 % mejor que 11 %
0,53 mejor que 1 %
60,5 mejor que 1 %
0,80 mejor que 2 %
45 % de 92 duelos mejor que 23 %
27 % de 11 situaciones mejor que 23 %
Ancient21
57 % mejor que 74 %
0,66 mejor que 16 %
70,6 mejor que 7 %
0,93 mejor que 22 %
49 % de 78 duelos mejor que 41 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Vertigo12
67 % -
0,63 -
70,8 -
0,92-
50 % de 50 duelos -
86 % de 7 situaciones -
Cache7
57 % -
0,50 -
55,4 -
0,74-
50 % de 18 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Overpass4
100 % -
0,68 -
69,3 -
0,93-
71 % de 7 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ELHALA

En 187 matches, ELHALA promedia un K/R de 0,58 y un ADR de 62,9; el rating de los 180 matches con rating es de 0,84. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 62,9. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 67 % de winrate en 12 matches. En 28 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde ELHALA es en Anubis (−114 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+90 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +103. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.