ELEC7RA

Timor-Leste
213 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ELEC7RA?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,8 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 213 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 32x 4K, 3 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 82,2, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −363

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −75 ELO
67 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día +57 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Los martes +50 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ELEC7RA en Mirage: −75 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % mejor que 61 %
0,77 mejor que 61 %
83,9 mejor que 62 %
1,07 mejor que 57 %
54 % de 271 duelos mejor que 61 %
46 % de 41 situaciones mejor que 73 %
Mirage67
46 % mejor que 23 %
0,73 mejor que 42 %
80,2 mejor que 44 %
1,02 mejor que 41 %
55 % de 273 duelos mejor que 69 %
52 % de 31 situaciones mejor que 85 %
Anubis48
50 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 36 %
78,4 mejor que 33 %
1,01 mejor que 38 %
54 % de 202 duelos mejor que 61 %
30 % de 27 situaciones mejor que 28 %
Inferno16
44 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 34 %
85,1 mejor que 54 %
1,04 mejor que 33 %
62 % de 66 duelos mejor que 87 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Cache9
67 % -
0,88 -
92,2 -
1,22-
67 % de 39 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ELEC7RA

En 213 partidas, ELEC7RA promedia 0,75 de K/R, 81,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 72 matches. En 82 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 32x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde ELEC7RA es en Mirage (−75 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+115 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +115 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −363. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 82,2, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.