EL-NINO9

Turquía
107 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega EL-NINO9?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 73,0 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 34 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 37 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con cuchillo 1 en 107 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 5 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,24).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,17 · Ø 0,24 mejor que 88 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 69 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 73,5, ELO alrededor de 1.100
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −96 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −144 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde EL-NINO9 en Dust 2: −96 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,75 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 27 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis29
52 % mejor que 54 %
0,66 mejor que 28 %
74,5 mejor que 30 %
0,91 mejor que 29 %
50 % de 102 duelos mejor que 58 %
29 % de 17 situaciones mejor que 32 %
Dust 228
43 % mejor que 27 %
0,57 mejor que 3 %
67,6 mejor que 7 %
0,80 mejor que 4 %
34 % de 97 duelos mejor que 1 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Ancient16
75 % mejor que 99 %
0,72 mejor que 63 %
80,3 mejor que 63 %
1,01 mejor que 70 %
45 % de 62 duelos mejor que 30 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Inferno12
58 % -
0,64 -
73,9 -
0,92-
46 % de 50 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Mirage11
27 % -
0,54 -
63,0 -
0,83-
26 % de 23 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache6
67 % -
0,70 -
85,3 -
0,94-
88 % de 16 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,66 -
75,3 -
0,89-
58 % de 12 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EL-NINO9

En 107 partidas, EL-NINO9 promedia 0,63 de K/R, 73,0 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 50 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 16 matches. En 20 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde EL-NINO9 es en Dust 2 (−96 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+6 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 73,5, ELO alrededor de 1.100. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 57 %, balance de ELO +40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.