EGOIS5

Armenia
93 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega EGOIS5?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 84,9 de 93 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

64 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 64 %+25 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 1 en 93 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,3 · Ø 4,1 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 33 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 93 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h +49 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 93 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % mejor que 89 %
0,74 justo en el promedio
78,8 mejor que 38 %
0,99 mejor que 35 %
47 % de 177 duelos mejor que 25 %
58 % de 19 situaciones mejor que 92 %
Dust 223
35 % mejor que 6 %
0,81 mejor que 78 %
91,1 mejor que 88 %
1,11 mejor que 70 %
52 % de 164 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Anubis18
67 % mejor que 88 %
0,88 mejor que 95 %
90,2 mejor que 88 %
1,18 mejor que 88 %
61 % de 117 duelos mejor que 91 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Ancient11
55 % -
0,90 -
88,4 -
1,26-
52 % de 50 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,84 -
85,5 -
1,13-
42 % de 19 duelos -
-
Nuke3
100 % -
0,59 -
67,0 -
0,64-
52 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EGOIS5

En 93 partidas, EGOIS5 promedia 0,80 de K/R, 84,9 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 17,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 18 matches. En 39 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.