EGOICT666

Ucrania
101 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega EGOICT666?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,3 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 15 %+6 p. p. · Ø 9 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 56 %+8 p. p. · Ø 48 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 36 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 48 %+5 p. p. · Ø 43 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 101 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 14,5 %+2,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,3+0,2 · Ø 2,1 mejor que 82 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 2,7−0,9 · Ø 3,6 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,16 · Ø 0,23 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 82,8
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −25 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −23 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −72 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde EGOICT666 en Anubis: −25 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,62 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 65 %
76,8 mejor que 48 %
1,03 mejor que 76 %
57 % de 212 duelos mejor que 93 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Anubis22
45 % mejor que 34 %
0,87 mejor que 99 %
91,7 mejor que 98 %
1,20 mejor que 98 %
55 % de 142 duelos mejor que 81 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Ancient19
63 % mejor que 85 %
0,81 mejor que 94 %
88,0 mejor que 94 %
1,08 mejor que 87 %
52 % de 133 duelos mejor que 73 %
55 % de 11 situaciones mejor que 87 %
Dust 213
31 % -
0,77 -
81,5 -
1,10-
54 % de 70 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,52 -
58,4 -
0,68-
48 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
75 % -
0,68 -
84,8 -
1,01-
58 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EGOICT666

En 101 partidas, EGOICT666 promedia 0,76 de K/R, 82,3 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 19 matches. En 43 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde EGOICT666 es en Anubis (−25 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+7 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 82,8. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 33 %, balance de ELO −49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.