E6AKA

Turquía
En FACEIT desde 2020 288 matches registrados 200 partidas en 30 días
ELO ▲ 281
3.326
Pico de 30 días: 3.355
Rango EU ▲ 4.471 puestos
#2.505
Turquía #60 en Turquía
30 días · antes #6.976 · mejor #2.469
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 22m

¿Cómo juega E6AKA?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,8 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 4 en 288 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 69x 4K, 5 aces en 288 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si E6AKA está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 288 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,84
SepOct

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −73 ELO
78 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día −62 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Los viernes −232 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde E6AKA en Dust 2: −73 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,70 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
54 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 78 %
87,1 mejor que 73 %
1,17 mejor que 80 %
57 % de 417 duelos mejor que 75 %
39 % de 51 situaciones justo en el promedio
Dust 278
47 % mejor que 21 %
0,85 mejor que 85 %
88,6 mejor que 78 %
1,20 mejor que 83 %
60 % de 380 duelos mejor que 84 %
43 % de 56 situaciones mejor que 60 %
Anubis58
62 % mejor que 73 %
0,89 mejor que 93 %
91,2 mejor que 89 %
1,26 mejor que 93 %
60 % de 266 duelos mejor que 86 %
39 % de 44 situaciones mejor que 51 %
Ancient41
54 % mejor que 44 %
0,81 mejor que 74 %
86,0 mejor que 69 %
1,13 mejor que 72 %
58 % de 211 duelos mejor que 79 %
32 % de 25 situaciones mejor que 31 %
Nuke12
42 % -
0,73 -
79,4 -
1,04-
52 % de 62 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache6
33 % -
0,72 -
77,4 -
1,06-
48 % de 25 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,90 -
101,6 -
1,32-
52 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega E6AKA

En 288 partidas, E6AKA promedia 0,84 de K/R, 87,8 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,23. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 58 matches. En 166 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 288 matches con valores detallados: 69x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde E6AKA es en Dust 2 (−73 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+259 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +119 ELO. Últimos 30 días: 200 matches, winrate 52 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.