Dynasty993

Santa Elena
361 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dynasty993?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,7 de 361 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 361 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (283 matches).

Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−1 p. p. · Ø 45 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 12 en 361 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 45 %
4K y aces 43x 4K, 3 aces en 283 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,8 · Ø 4,0 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,12 · Ø 0,25 mejor que 18 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +58
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,5, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 361 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −82 ELO
61 partidas · 33 % de winrate
En Mirage −79 ELO
137 partidas · 50 % de winrate
Los martes −15 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Dynasty993 en el 2.º match del día: −82 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 361 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage137
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 54 %
80,4 mejor que 62 %
0,98 justo en el promedio
48 % de 579 duelos mejor que 41 %
40 % de 78 situaciones mejor que 57 %
Dust 294
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 55 %
81,5 mejor que 65 %
0,96 mejor que 41 %
50 % de 568 duelos mejor que 54 %
44 % de 32 situaciones mejor que 72 %
Anubis71
55 % mejor que 61 %
0,72 justo en el promedio
83,0 mejor que 65 %
0,98 mejor que 46 %
46 % de 373 duelos mejor que 31 %
30 % de 30 situaciones mejor que 35 %
Ancient39
46 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 19 %
77,0 mejor que 38 %
0,86 mejor que 16 %
42 % de 197 duelos mejor que 16 %
39 % de 23 situaciones mejor que 57 %
Inferno15
40 % mejor que 18 %
0,67 mejor que 32 %
79,2 mejor que 53 %
0,94 mejor que 34 %
48 % de 62 duelos mejor que 34 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Nuke5
40 % -
0,63 -
77,9 -
0,82-
25 % de 28 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dynasty993

En 361 partidas, Dynasty993 promedia 0,71 de K/R, 80,7 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 71 matches. En 111 de 361 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 168 quedó por debajo de 0,90. En 283 matches con valores detallados: 43x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Dynasty993 es en el 2.º match del día (−82 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+195 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +58. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,5, Headshots −6 p. p.. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO +18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.