Dyloooo

Francia
En FACEIT desde 2025 165 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dyloooo?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,1 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 54 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 34 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 49 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +144
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,9, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −40 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Los domingos +23 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Dyloooo en Inferno: −40 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
60 % mejor que 79 %
0,74 justo en el promedio
83,1 mejor que 60 %
1,04 justo en el promedio
52 % de 261 duelos mejor que 54 %
47 % de 32 situaciones mejor que 75 %
Mirage42
48 % mejor que 35 %
0,73 mejor que 44 %
77,2 mejor que 30 %
1,04 justo en el promedio
46 % de 143 duelos mejor que 20 %
42 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Ancient24
54 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 27 %
81,1 mejor que 47 %
0,99 mejor que 34 %
46 % de 123 duelos mejor que 22 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Inferno23
52 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 13 %
72,8 mejor que 8 %
0,93 mejor que 11 %
45 % de 99 duelos mejor que 14 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis13
62 % -
0,67 -
73,7 -
0,94-
45 % de 62 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,72 -
75,1 -
1,02-
45 % de 38 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,89 -
96,2 -
1,31-
53 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dyloooo

En 165 partidas, Dyloooo promedia 0,72 de K/R, 79,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 60 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Dyloooo es en Inferno (−40 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+44 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +144. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,9, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 65 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.