DxxbleJ-

Malasia
En FACEIT desde 2016 184 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO
2.080
Pico de los últimos 183 matches: 2.331
Rango SEA ▼ 1.009 puestos
#4.900
Malasia #208 en Malasia
30 días · antes #3.891 · mejor #3.649
Última actualización:

¿Cómo juega DxxbleJ-?

Rating 1,05 (de 178 matches) K/R 0,73 ADR 80,0 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 183 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 61 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 150 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 57 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 29 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −5 p. p., ELO −285

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
63 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −26 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −1 ELO, winrate 38 %
Los martes −75 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde DxxbleJ- en Mirage: −27 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % mejor que 41 %
0,76 mejor que 61 %
80,9 mejor que 52 %
1,09 mejor que 71 %
50 % de 230 duelos mejor que 45 %
34 % de 50 situaciones mejor que 39 %
Dust 248
42 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 36 %
78,8 mejor que 39 %
1,01 mejor que 42 %
46 % de 198 duelos mejor que 22 %
36 % de 33 situaciones mejor que 47 %
Ancient32
69 % mejor que 94 %
0,73 mejor que 43 %
81,5 justo en el promedio
1,03 justo en el promedio
48 % de 115 duelos mejor que 29 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Anubis22
50 % mejor que 44 %
0,74 justo en el promedio
81,4 mejor que 56 %
1,06 mejor que 63 %
45 % de 100 duelos mejor que 17 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Inferno10
50 % -
0,64 -
74,1 -
0,89-
48 % de 33 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,57 -
63,2 -
0,86-
30 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,92 -
87,5 -
1,30-
59 % de 17 duelos -
100 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DxxbleJ-

En 183 matches, DxxbleJ- promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,0; el rating de los 178 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 32 matches. En 82 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde DxxbleJ- es en Mirage (−27 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+25 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +24 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −5 p. p., ELO −285. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.