Dux4r

Dinamarca
281 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dux4r?

Rating 0,93 (de 261 matches) K/R 0,69 ADR 76,5 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−8 p. p. · Ø 40 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 33 %−14 p. p. · Ø 47 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 281 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 28 %
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 66 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,9, ELO alrededor de 1.413
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −70 ELO
71 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −56 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
Los lunes −4 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Dux4r desde el 5.º match del día: −70 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno72
53 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 47 %
76,1 mejor que 38 %
0,96 mejor que 39 %
48 % de 389 duelos mejor que 37 %
30 % de 33 situaciones mejor que 33 %
Nuke68
53 % justo en el promedio
0,74 justo en el promedio
78,6 mejor que 43 %
1,00 mejor que 42 %
49 % de 296 duelos mejor que 41 %
38 % de 32 situaciones mejor que 43 %
Ancient59
47 % mejor que 41 %
0,70 mejor que 39 %
82,1 mejor que 65 %
0,91 mejor que 22 %
50 % de 404 duelos justo en el promedio
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Cache27
52 % -
0,59 -
67,6 -
0,81-
44 % de 85 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Vertigo22
59 % -
0,68 -
75,9 -
0,90-
47 % de 119 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,58 -
65,3 -
0,78-
33 % de 60 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 211
45 % -
0,66 -
73,9 -
0,85-
39 % de 64 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass7
57 % -
0,69 -
73,8 -
1,04-
57 % de 23 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Mirage4
25 % -
0,51 -
57,5 -
0,75-
31 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dux4r

En 281 matches, Dux4r promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,5; el rating de los 261 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,1 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 59 % de winrate en 22 matches. En 70 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Dux4r es desde el 5.º match del día (−70 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+88 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +15 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,9, ELO alrededor de 1.413. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 54 %, balance de ELO +8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.