Duuki4

Kazajistán
En FACEIT desde 2022 262 matches registrados 82 partidas en 30 días
ELO ▲ 112
2.610
Pico de 30 días: 2.610
Rango EU
#35.932
Kazajistán #1.209 en Kazajistán
Última actualización:

¿Cómo juega Duuki4?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,7 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 262 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 199 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 18 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +230
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,82). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −191 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −54 ELO
71 partidas · 45 % de winrate
Los jueves −133 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Duuki4 en Mirage: −191 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient71
45 % mejor que 26 %
0,78 mejor que 60 %
84,9 mejor que 61 %
1,08 mejor que 59 %
54 % de 233 duelos mejor que 59 %
31 % de 52 situaciones mejor que 31 %
Mirage64
48 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 60 %
81,6 mejor que 51 %
1,07 mejor que 59 %
53 % de 212 duelos mejor que 57 %
39 % de 46 situaciones justo en el promedio
Dust 243
44 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 20 %
69,4 mejor que 4 %
0,94 mejor que 16 %
51 % de 148 duelos mejor que 45 %
37 % de 35 situaciones mejor que 46 %
Inferno35
57 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 34 %
78,8 mejor que 25 %
1,06 mejor que 41 %
54 % de 125 duelos mejor que 45 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Anubis32
44 % mejor que 22 %
0,75 justo en el promedio
80,6 mejor que 45 %
1,05 justo en el promedio
58 % de 148 duelos mejor que 81 %
38 % de 21 situaciones mejor que 47 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
80,3 -
1,06-
70 % de 56 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Cache3
33 % -
0,63 -
66,0 -
0,87-
14 % de 7 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Duuki4

En 262 partidas, Duuki4 promedia 0,75 de K/R, 79,7 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 14 matches. En 106 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Duuki4 es en Mirage (−191 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+18 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +230. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,8. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 59 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.