DustyJW

Bélgica
En FACEIT desde 2015 274 matches registrados 98 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DustyJW?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,0 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 274 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (255 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 35 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 274 matches
Kills con cuchillo 12 en 274 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 255 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,16 · Ø 0,26 mejor que 84 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si DustyJW está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 255 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −167 ELO
108 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −51 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +4 ELO, winrate 38 %
Los jueves −131 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde DustyJW desde el 5.º match del día: −167 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % mejor que 44 %
0,66 mejor que 24 %
71,8 mejor que 16 %
0,92 mejor que 23 %
48 % de 259 duelos mejor que 41 %
43 % de 28 situaciones mejor que 65 %
Ancient46
37 % mejor que 11 %
0,73 mejor que 54 %
82,2 mejor que 64 %
0,99 justo en el promedio
52 % de 227 duelos mejor que 62 %
33 % de 27 situaciones mejor que 38 %
Dust 246
41 % mejor que 20 %
0,63 mejor que 11 %
74,3 mejor que 24 %
0,87 mejor que 11 %
49 % de 203 duelos mejor que 44 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Anubis41
56 % mejor que 64 %
0,74 mejor que 64 %
79,8 mejor que 54 %
1,03 mejor que 62 %
52 % de 152 duelos mejor que 58 %
36 % de 33 situaciones mejor que 41 %
Nuke35
60 % mejor que 73 %
0,72 mejor que 37 %
79,1 mejor que 43 %
1,01 mejor que 46 %
61 % de 136 duelos mejor que 96 %
37 % de 30 situaciones mejor que 49 %
Cache26
50 % -
0,59 -
73,5 -
0,81-
51 % de 112 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Inferno19
63 % mejor que 86 %
0,69 mejor que 39 %
82,2 mejor que 67 %
0,94 mejor que 31 %
50 % de 102 duelos justo en el promedio
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Vertigo4
25 % -
0,55 -
69,1 -
0,72-
41 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DustyJW

En 274 partidas, DustyJW promedia 0,68 de K/R, 77,0 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 51 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 19 matches. En 78 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 255 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde DustyJW es desde el 5.º match del día (−167 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+62 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +4 ELO. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 43 %, balance de ELO −47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.