Dusk3

Polonia
194 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dusk3?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 75,2 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 4 en 194 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,1 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,6 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 30 %
MVPs por match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mejor que 43 %
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,4).

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 8,4+5,0 · Ø 3,4 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,25 · Ø 0,21 mejor que 92 %
Rondas con muerte 79 %+5 p. p. · Ø 74 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si Dusk3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 194 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,62
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −102 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día −33 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +1 ELO, winrate 44 %
Los lunes −4 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Dusk3 en Ancient: −102 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
49 % mejor que 52 %
0,60 mejor que 15 %
69,3 mejor que 18 %
0,83 mejor que 15 %
32 % de 210 duelos mejor que 1 %
30 % de 37 situaciones mejor que 37 %
Ancient38
53 % mejor que 61 %
0,64 mejor que 38 %
77,8 mejor que 66 %
0,83 mejor que 25 %
37 % de 265 duelos mejor que 10 %
29 % de 21 situaciones mejor que 30 %
Inferno34
47 % mejor que 40 %
0,60 mejor que 25 %
74,2 mejor que 45 %
0,82 mejor que 23 %
32 % de 185 duelos mejor que 3 %
38 % de 16 situaciones mejor que 54 %
Anubis28
57 % mejor que 73 %
0,72 mejor que 69 %
85,8 mejor que 90 %
0,94 mejor que 53 %
46 % de 177 duelos mejor que 42 %
32 % de 19 situaciones mejor que 40 %
Nuke28
43 % mejor que 22 %
0,64 mejor que 24 %
74,2 mejor que 38 %
0,85 mejor que 20 %
41 % de 140 duelos mejor que 14 %
25 % de 8 situaciones mejor que 22 %
Cache10
50 % -
0,55 -
69,9 -
0,74-
45 % de 51 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Mirage7
43 % -
0,66 -
72,5 -
0,94-
54 % de 35 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dusk3

En 194 partidas, Dusk3 promedia 0,63 de K/R, 75,2 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,4. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 38 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 28 matches. En 42 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Dusk3 es en Ancient (−102 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+54 ELO, winrate 49 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +45 ELO. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 52 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.