DuccCz

República Checa
En FACEIT desde 2020 129 matches registrados
ELO ▼ 84
2.701
Pico de 30 días: 2.785
Rango EU
#25.891
República Checa #210 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega DuccCz?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 87,4 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 11 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 129 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,7 %+1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 80 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 66 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p., ELO +666
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,83). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −100 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
En el 1.º match del día −50 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −49 ELO, winrate 52 %
Los miércoles −73 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde DuccCz en Mirage: −100 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % mejor que 66 %
0,81 mejor que 75 %
89,0 mejor que 82 %
1,14 mejor que 78 %
57 % de 122 duelos mejor que 80 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Dust 235
54 % mejor que 56 %
0,76 mejor que 55 %
86,6 mejor que 73 %
1,10 mejor que 66 %
49 % de 112 duelos mejor que 32 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Ancient15
60 % mejor que 74 %
0,74 mejor que 42 %
83,9 mejor que 59 %
1,07 mejor que 58 %
48 % de 71 duelos mejor que 26 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Anubis15
73 % mejor que 96 %
0,78 mejor que 62 %
86,2 mejor que 72 %
1,14 mejor que 76 %
59 % de 69 duelos mejor que 85 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Inferno13
62 % -
0,86 -
87,5 -
1,28-
49 % de 51 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,98 -
97,0 -
1,35-
65 % de 23 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache5
60 % -
0,76 -
81,8 -
0,97-
68 % de 19 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DuccCz

En 129 partidas, DuccCz promedia 0,80 de K/R, 87,4 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 15 matches. En 63 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde DuccCz es en Mirage (−100 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−23 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p., ELO +666. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 29 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.