Drooonzy

Rusia
En FACEIT desde 2024 260 matches registrados 136 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 15m 18s

¿Cómo juega Drooonzy?

Rating 0,96 (de 230 matches) K/R 0,68 ADR 73,9 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 7 en 260 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +498
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 73,9, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −73 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
En Anubis −63 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Los sábados +10 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Drooonzy en el 4.º match del día: −73 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 268
44 % mejor que 25 %
0,66 mejor que 14 %
73,7 mejor que 16 %
0,91 mejor que 12 %
52 % de 224 duelos mejor que 54 %
35 % de 52 situaciones mejor que 44 %
Ancient57
60 % mejor que 77 %
0,74 justo en el promedio
80,4 mejor que 44 %
1,04 mejor que 55 %
55 % de 182 duelos mejor que 70 %
47 % de 53 situaciones mejor que 72 %
Anubis42
45 % mejor que 27 %
0,66 mejor que 14 %
71,9 mejor que 9 %
0,93 mejor que 17 %
44 % de 142 duelos mejor que 13 %
63 % de 24 situaciones mejor que 94 %
Nuke33
48 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 9 %
70,2 mejor que 4 %
0,94 mejor que 16 %
51 % de 91 duelos mejor que 42 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Mirage31
42 % mejor que 18 %
0,63 mejor que 9 %
68,6 mejor que 5 %
0,95 mejor que 26 %
46 % de 72 duelos mejor que 22 %
17 % de 18 situaciones mejor que 6 %
Inferno18
39 % mejor que 12 %
0,67 mejor que 23 %
72,4 mejor que 12 %
0,94 mejor que 21 %
48 % de 66 duelos mejor que 26 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Cache7
43 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
68 % de 22 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,68 -
73,9 -
0,92-
67 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Drooonzy

En 260 matches, Drooonzy promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,9; el rating de los 230 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,9. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 57 matches. En 72 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Drooonzy es en el 4.º match del día (−73 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+59 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +498. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 73,9, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 46 %, balance de ELO −36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.