Dril-A

Kosovo
En FACEIT desde 2024 270 matches registrados 92 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dril-A?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,2 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (196 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 60 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 18 en 270 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 36 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 196 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,16 · Ø 0,27 mejor que 86 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 75,8
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −212

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −70 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −40 ELO
83 partidas · 55 % de winrate
Los viernes +26 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Dril-A en el 2.º match del día: −70 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % mejor que 67 %
0,70 mejor que 38 %
78,5 mejor que 44 %
0,95 mejor que 30 %
48 % de 392 duelos mejor que 37 %
31 % de 35 situaciones mejor que 31 %
Dust 257
49 % mejor que 41 %
0,66 mejor que 18 %
73,4 mejor que 17 %
0,89 mejor que 12 %
43 % de 235 duelos mejor que 13 %
43 % de 30 situaciones mejor que 63 %
Ancient37
49 % mejor que 41 %
0,68 mejor que 27 %
77,4 mejor que 38 %
0,94 mejor que 27 %
50 % de 164 duelos justo en el promedio
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Anubis37
41 % mejor que 17 %
0,65 mejor que 14 %
72,5 mejor que 13 %
0,89 mejor que 10 %
40 % de 176 duelos mejor que 6 %
46 % de 24 situaciones mejor que 71 %
Inferno33
48 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 23 %
71,1 mejor que 14 %
0,91 mejor que 21 %
35 % de 148 duelos mejor que 2 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Cache9
44 % -
0,62 -
69,7 -
0,84-
43 % de 46 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,72 -
73,5 -
1,00-
40 % de 57 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,73 -
86,5 -
0,96-
43 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dril-A

En 270 partidas, Dril-A promedia 0,68 de K/R, 75,2 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 83 matches. En 74 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 196 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Dril-A es en el 2.º match del día (−70 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+21 ELO, winrate 41 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +3 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −212. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 75,8. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 47 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.