Drift_

USA
En FACEIT desde 2023 349 matches registrados 113 partidas en 30 días
ELO ▲ 39
2.823
Pico de 30 días: 2.823
Rango NA ▲ 302 puestos
#487
USA #263 en USA
30 días · antes #789 · mejor #480
Última actualización:

¿Cómo juega Drift_?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 84,8 de 349 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 350 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (316 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 350 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 68x 4K, 7 aces en 316 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +262
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 84,7, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 350 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −52 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +45 ELO, winrate 48 %
Los viernes +20 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Drift_ en el 3.º match del día: −52 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,77 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 350 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % mejor que 35 %
0,80 mejor que 70 %
83,3 mejor que 56 %
1,11 mejor que 68 %
58 % de 608 duelos mejor que 82 %
35 % de 69 situaciones mejor que 38 %
Dust 277
57 % mejor que 65 %
0,79 mejor que 68 %
83,5 mejor que 59 %
1,13 mejor que 71 %
61 % de 380 duelos mejor que 89 %
44 % de 52 situaciones mejor que 66 %
Anubis67
54 % mejor que 51 %
0,85 mejor que 87 %
86,9 mejor que 75 %
1,22 mejor que 89 %
55 % de 294 duelos mejor que 65 %
36 % de 53 situaciones mejor que 44 %
Ancient28
54 % mejor que 51 %
0,81 mejor que 75 %
84,3 mejor que 61 %
1,16 mejor que 81 %
55 % de 84 duelos mejor que 67 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Cache28
61 % mejor que 66 %
0,89 mejor que 86 %
88,4 mejor que 66 %
1,25 mejor que 83 %
62 % de 138 duelos mejor que 84 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Inferno19
37 % mejor que 3 %
0,80 mejor que 60 %
85,5 mejor que 55 %
1,13 mejor que 56 %
53 % de 83 duelos mejor que 38 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Nuke9
44 % -
0,83 -
84,0 -
1,15-
51 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Drift_

En 349 partidas, Drift_ promedia 0,82 de K/R, 84,8 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 28 matches. En 183 de 350 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 316 matches con valores detallados: 68x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Drift_ es en el 3.º match del día (−52 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+527 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +527 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +262. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 84,7, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 50 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.