Drezy-

Bélgica
En FACEIT desde 2020 271 matches registrados 170 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Drezy-?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,0 de 271 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 271 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 271 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 52x 4K, 8 aces en 252 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Drezy- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 252 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 271 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −127 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −83 ELO
78 partidas · 58 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −12 ELO, winrate 48 %
Los sábados +15 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde Drezy- en Cache: −127 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 271 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 278
58 % mejor que 72 %
0,84 mejor que 86 %
89,3 mejor que 83 %
1,19 mejor que 88 %
55 % de 418 duelos mejor que 70 %
56 % de 50 situaciones mejor que 89 %
Mirage67
46 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 62 %
82,8 mejor que 58 %
1,07 mejor que 60 %
54 % de 357 duelos mejor que 66 %
26 % de 35 situaciones mejor que 19 %
Inferno47
72 % mejor que 92 %
0,89 mejor que 92 %
92,9 mejor que 87 %
1,28 mejor que 93 %
54 % de 203 duelos justo en el promedio
32 % de 34 situaciones mejor que 35 %
Nuke24
63 % mejor que 74 %
0,82 mejor que 73 %
84,8 mejor que 59 %
1,15 mejor que 72 %
57 % de 112 duelos mejor que 72 %
33 % de 18 situaciones mejor que 33 %
Anubis22
41 % mejor que 16 %
0,84 mejor que 85 %
87,3 mejor que 78 %
1,20 mejor que 89 %
54 % de 79 duelos mejor que 63 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Cache20
45 % -
0,85 -
87,4 -
1,19-
58 % de 115 duelos -
33 % de 18 situaciones -
Ancient12
67 % -
0,75 -
77,6 -
1,06-
58 % de 52 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Drezy-

En 271 partidas, Drezy- promedia 0,83 de K/R, 87,0 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,20. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 47 matches. En 149 de 271 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 52x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Drezy- es en Cache (−127 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+72 ELO, winrate 72 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +15 ELO. Últimos 30 días: 170 matches, winrate 57 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.