DrewTheShoe

USA
73 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DrewTheShoe?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,4 de 73 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 41 %−4 p. p. · Ø 45 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 73 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 50 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,06 · Ø 0,25 mejor que 66 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 1.332
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −5,5, Headshots −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −29 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde DrewTheShoe en Mirage: −30 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 73 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 59 %
78,8 mejor que 51 %
1,00 mejor que 56 %
53 % de 150 duelos mejor que 68 %
47 % de 15 situaciones mejor que 77 %
Ancient14
64 % -
0,78 -
85,9 -
1,01-
53 % de 70 duelos -
20 % de 15 situaciones -
Dust 213
46 % -
0,83 -
97,0 -
1,13-
61 % de 66 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno9
78 % -
0,66 -
75,4 -
0,88-
58 % de 45 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,82 -
85,1 -
1,16-
63 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,56 -
62,1 -
0,71-
41 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DrewTheShoe

En 73 partidas, DrewTheShoe promedia 0,75 de K/R, 82,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 14 matches. En 29 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde DrewTheShoe es en Mirage (−30 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−12 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −12 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −5,5, Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 1.332. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.