Drand1n

Ucrania
En FACEIT desde 2015 188 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Drand1n?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,3 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 65 %+15 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 22 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,1, Headshots alrededor de 65 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −4 p. p., ELO −195

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −77 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −51 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −75 ELO, winrate 40 %
Los lunes −27 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Drand1n en Anubis: −77 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,77 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 35 %
76,1 mejor que 25 %
1,03 mejor que 48 %
47 % de 133 duelos mejor que 25 %
30 % de 44 situaciones mejor que 26 %
Ancient40
58 % mejor que 68 %
0,74 mejor que 45 %
81,2 mejor que 47 %
1,05 mejor que 54 %
52 % de 165 duelos justo en el promedio
39 % de 33 situaciones mejor que 54 %
Anubis36
50 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 36 %
76,9 mejor que 24 %
1,00 mejor que 34 %
58 % de 135 duelos mejor que 84 %
20 % de 15 situaciones mejor que 13 %
Dust 231
48 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 23 %
73,8 mejor que 14 %
1,01 mejor que 39 %
51 % de 95 duelos mejor que 46 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Inferno26
42 % mejor que 15 %
0,66 mejor que 11 %
74,5 mejor que 14 %
0,97 mejor que 17 %
55 % de 102 duelos mejor que 56 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Drand1n

En 188 partidas, Drand1n promedia 0,70 de K/R, 76,3 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 40 matches. En 80 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Drand1n es en Anubis (−77 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+51 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, −51 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −4 p. p., ELO −195. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,1, Headshots alrededor de 65 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 58 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.