Drakoy

Bélgica
101 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Drakoy?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 88,2 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (16 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 13 % sin comparación
Entry duels ganados 47 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 9 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 13 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 7 % sin comparación
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 101 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 % sin comparación
Rondas con 3K 2,8 % sin comparación
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 16 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 % sin comparación
Daño de utility por ronda 5,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,24 sin comparación
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +75
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,7, Headshots −4 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los domingos −11 ELO, winrate 35 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Vertigo
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 42 %
85,2 mejor que 74 %
0,97 mejor que 31 %
42 % de 229 duelos mejor que 9 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Ancient13
54 % -
0,83 -
89,4 -
1,13-
55 % de 89 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Anubis13
77 % -
0,96 -
102,9 -
1,35-
51 % de 95 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Inferno13
54 % -
0,73 -
84,4 -
1,02-
54 % de 69 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Dust 212
33 % -
0,79 -
91,6 -
1,08-
46 % de 65 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
20 % -
0,57 -
64,5 -
0,74-
35 % de 26 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Drakoy

En 101 partidas, Drakoy promedia 0,77 de K/R, 88,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,2. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 77 % de winrate en 13 matches. En 42 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 16 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+140 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +140 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +75. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,7, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.