Dr_R8

Zimbabue
213 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dr_R8?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 89,8 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 34 %−15 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 11 en 213 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 35x 4K, 5 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,5, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −80

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,67). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −33 ELO
53 partidas · 62 % de winrate
En Inferno −11 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +42 ELO, winrate 37 %
Los viernes −42 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Dr_R8 en Dust 2: −33 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 57 %
85,1 mejor que 77 %
1,00 mejor que 47 %
49 % de 440 duelos mejor que 43 %
30 % de 27 situaciones mejor que 27 %
Dust 253
62 % mejor que 85 %
0,84 mejor que 91 %
100,8 mejor que 99 %
1,15 mejor que 87 %
57 % de 392 duelos mejor que 83 %
54 % de 24 situaciones mejor que 87 %
Ancient45
53 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 43 %
87,5 mejor que 84 %
0,95 mejor que 26 %
50 % de 334 duelos mejor que 45 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Inferno38
42 % mejor que 15 %
0,72 mejor que 42 %
88,8 mejor que 86 %
0,94 mejor que 20 %
45 % de 310 duelos mejor que 19 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Nuke19
53 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 11 %
81,5 mejor que 44 %
0,86 mejor que 4 %
48 % de 138 duelos mejor que 26 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dr_R8

En 213 partidas, Dr_R8 promedia 0,75 de K/R, 89,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 53 matches. En 76 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 35x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Dr_R8 es en Dust 2 (−33 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+47 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,5, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −80. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 55 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.