Dr_Halifaxyo

Alemania
En FACEIT desde 2022 275 matches registrados 80 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dr_Halifaxyo?

Rating 1,01 (de 274 matches) K/R 0,74 ADR 80,8 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 274 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 275 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 65 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,1, ELO −59

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −116 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −98 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −53 ELO, winrate 45 %
Los viernes +30 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Dr_Halifaxyo en el 1.º match del día: −116 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 46 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno55
56 % mejor que 55 %
0,69 mejor que 23 %
78,0 mejor que 27 %
0,98 mejor que 23 %
54 % de 317 duelos justo en el promedio
39 % de 33 situaciones mejor que 53 %
Cache47
60 % -
0,77 -
84,3 -
1,08-
56 % de 268 duelos -
38 % de 26 situaciones -
Anubis46
46 % mejor que 28 %
0,74 mejor que 47 %
80,0 mejor que 42 %
1,01 mejor que 40 %
57 % de 279 duelos mejor que 77 %
40 % de 43 situaciones mejor que 54 %
Ancient45
47 % mejor que 32 %
0,72 mejor que 37 %
80,2 mejor que 41 %
0,95 mejor que 21 %
49 % de 243 duelos mejor que 35 %
29 % de 21 situaciones mejor que 27 %
Nuke28
57 % mejor que 58 %
0,76 justo en el promedio
80,6 mejor que 40 %
1,06 justo en el promedio
49 % de 178 duelos mejor que 30 %
50 % de 18 situaciones mejor que 76 %
Dust 224
50 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 38 %
79,8 mejor que 43 %
0,96 mejor que 23 %
55 % de 150 duelos mejor que 70 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Mirage24
42 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 48 %
81,1 mejor que 49 %
1,02 mejor que 44 %
57 % de 137 duelos mejor que 80 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Vertigo5
40 % -
0,83 -
84,3 -
1,15-
64 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dr_Halifaxyo

En 275 matches, Dr_Halifaxyo promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,8; el rating de los 274 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 47 matches. En 96 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Dr_Halifaxyo es en el 1.º match del día (−116 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+220 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +166 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,1, ELO −59. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 53 %, balance de ELO +137.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.