Dougrinha

Brasil
En FACEIT desde 2018 204 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dougrinha?

Rating 1,11 (de 167 matches) K/R 0,78 ADR 80,8 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con Zeus3 en 204 matches
Kills con cuchillo 6 en 204 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 32x 4K, 1 ace en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +324
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 80,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −72 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día −18 ELO
69 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +6 ELO, winrate 50 %
Los sábados +23 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Dougrinha en Inferno: −72 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis42
67 % mejor que 89 %
0,79 mejor que 70 %
81,7 mejor que 51 %
1,18 mejor que 87 %
63 % de 128 duelos mejor que 96 %
36 % de 28 situaciones mejor que 42 %
Dust 235
60 % mejor que 76 %
0,77 mejor que 61 %
82,1 mejor que 53 %
1,08 mejor que 59 %
60 % de 132 duelos mejor que 88 %
50 % de 16 situaciones mejor que 82 %
Inferno34
50 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 60 %
81,0 mejor que 34 %
1,17 mejor que 66 %
55 % de 135 duelos justo en el promedio
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Ancient23
35 % mejor que 6 %
0,75 mejor que 46 %
76,5 mejor que 20 %
1,09 mejor que 62 %
69 % de 48 duelos mejor que 99 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Mirage23
48 % mejor que 31 %
0,70 mejor que 27 %
75,2 mejor que 20 %
1,00 mejor que 34 %
46 % de 111 duelos mejor que 19 %
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Cache21
52 % -
0,75 -
78,7 -
1,05-
56 % de 89 duelos -
44 % de 18 situaciones -
Nuke15
60 % mejor que 65 %
0,80 mejor que 65 %
85,2 mejor que 60 %
1,07-
58 % de 76 duelos mejor que 76 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Overpass5
60 % -
0,85 -
93,0 -
-
-
-
Vertigo5
60 % -
0,91 -
85,8 -
1,36-
44 % de 18 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dougrinha

En 204 matches, Dougrinha promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 80,8; el rating de los 167 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 42 matches. En 79 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 32x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Dougrinha es en Inferno (−72 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+49 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +324. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 80,6. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 58 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.