DopabOOM

Suiza
105 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega DopabOOM?

Rating 1,01 (de 88 matches) K/R 0,76 ADR 83,0 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (14 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 12 % sin comparación
Entry duels ganados 47 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 38 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 8 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,8 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 14 % sin comparación
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 105 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,4 % sin comparación
Rondas con 3K 2,0 % sin comparación
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 14 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,3 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,21 sin comparación
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.645
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,4, Winrate −10 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −60 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
En Ancient −30 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Los domingos +60 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde DopabOOM en Anubis: −60 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
65 % mejor que 89 %
0,82 mejor que 80 %
85,3 mejor que 69 %
1,14 mejor que 77 %
56 % de 126 duelos mejor que 72 %
27 % de 11 situaciones mejor que 19 %
Anubis21
62 % mejor que 78 %
0,82 mejor que 81 %
88,2 mejor que 83 %
1,00 mejor que 34 %
53 % de 115 duelos mejor que 55 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Ancient20
55 % mejor que 55 %
0,76 justo en el promedio
83,8 mejor que 55 %
0,99 mejor que 31 %
47 % de 96 duelos mejor que 21 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Mirage16
38 % mejor que 6 %
0,69 mejor que 23 %
76,9 mejor que 28 %
0,98-
56 % de 66 duelos mejor que 75 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Inferno12
67 % -
0,66 -
79,8 -
0,83-
53 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,55 -
69,6 -
0,75-
44 % de 45 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache3
67 % -
1,02 -
102,4 -
1,36-
56 % de 18 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DopabOOM

En 105 matches, DopabOOM promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,0; el rating de los 88 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 36 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 14 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde DopabOOM es en Anubis (−60 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,4, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.645.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.