Dont_-

Arabia Saudita
114 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Dont_-?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 69,4 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 34 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 4 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 114 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 9,7 %−3,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 2 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,4 · Ø 4,3 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Dont_- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 114 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,41
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,63.

Patrones

De los últimos 114 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −39 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día −24 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Los viernes −5 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Dont_- en Dust 2: −39 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 114 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % mejor que 29 %
0,60 mejor que 4 %
68,2 mejor que 5 %
0,81 mejor que 3 %
48 % de 129 duelos mejor que 37 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,61 mejor que 5 %
69,8 mejor que 7 %
0,86 mejor que 7 %
47 % de 88 duelos mejor que 27 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Ancient24
46 % mejor que 29 %
0,65 mejor que 10 %
74,9 mejor que 19 %
0,90 mejor que 12 %
45 % de 91 duelos mejor que 17 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Cache23
65 % -
0,58 -
70,5 -
0,83-
46 % de 114 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,45 -
54,0 -
0,63-
38 % de 21 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dont_-

En 114 partidas, Dont_- promedia 0,60 de K/R, 69,4 de ADR y 0,83 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,83. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 23 matches. En 14 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (12 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,87. Donde más ELO pierde Dont_- es en Dust 2 (−39 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Cache (+23 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 días: 7 matches, winrate 43 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.