DontKillMe61

Turquía
En FACEIT desde 2022 221 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DontKillMe61?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 74,4 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,2 %−1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,2
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −335

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,60). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −150 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −135 ELO
56 partidas · 55 % de winrate
Los miércoles −30 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde DontKillMe61 en Ancient: −150 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
55 % mejor que 63 %
0,68 mejor que 22 %
78,4 mejor que 37 %
0,99 mejor que 35 %
54 % de 195 duelos mejor que 64 %
29 % de 41 situaciones mejor que 27 %
Anubis56
55 % mejor que 59 %
0,65 mejor que 11 %
74,9 mejor que 18 %
0,92 mejor que 16 %
49 % de 177 duelos mejor que 36 %
29 % de 41 situaciones mejor que 29 %
Mirage52
44 % mejor que 24 %
0,59 mejor que 2 %
68,1 mejor que 4 %
0,87 mejor que 7 %
48 % de 164 duelos mejor que 34 %
21 % de 28 situaciones mejor que 10 %
Ancient36
47 % mejor que 34 %
0,66 mejor que 12 %
76,8 mejor que 25 %
0,95 mejor que 23 %
48 % de 135 duelos mejor que 33 %
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Inferno16
44 % mejor que 22 %
0,66 mejor que 19 %
73,3 mejor que 16 %
0,96 mejor que 27 %
50 % de 52 duelos mejor que 39 %
10 % de 10 situaciones mejor que 4 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DontKillMe61

En 221 partidas, DontKillMe61 promedia 0,65 de K/R, 74,4 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,93. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 60 matches. En 67 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde DontKillMe61 es en Ancient (−150 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,2. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −335. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 46 %, balance de ELO −150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.