DontFeelsBad

Bosnia y Herzegovina
En FACEIT desde 2019 423 matches registrados 68 partidas en 30 días
ELO ▲ 129
2.864
Pico de 30 días: 2.864
Rango SEA ▲ 489 puestos
#261
Bosnia y Herzegovina #1 en Bosnia y Herzegovina
30 días · antes #750 · mejor #259
Última actualización:

¿Cómo juega DontFeelsBad?

Rating 1,02 (de 331 matches) K/R 0,74 ADR 78,8 de 423 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 331 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 331
Kills con cuchillo 6 en 331 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 51x 4K, 1 ace en 265 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +10 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +192
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,77). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −223 ELO
63 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −132 ELO
89 partidas · 49 % de winrate
Los martes −87 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde DontFeelsBad en Ancient: −223 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 331 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % mejor que 31 %
0,75 mejor que 47 %
79,6 mejor que 38 %
1,05 mejor que 48 %
53 % de 386 duelos mejor que 55 %
35 % de 79 situaciones mejor que 38 %
Dust 282
61 % mejor que 77 %
0,73 mejor que 38 %
77,4 mejor que 27 %
1,04 mejor que 42 %
50 % de 376 duelos mejor que 37 %
36 % de 55 situaciones mejor que 43 %
Ancient63
49 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 33 %
79,1 mejor que 33 %
1,00 mejor que 32 %
46 % de 298 duelos mejor que 17 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Anubis45
47 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 38 %
80,5 mejor que 43 %
1,03 mejor que 40 %
54 % de 203 duelos mejor que 59 %
52 % de 25 situaciones mejor que 82 %
Cache18
78 % mejor que 95 %
0,73 mejor que 28 %
79,5 mejor que 26 %
1,06 mejor que 34 %
56 % de 93 duelos mejor que 60 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Inferno15
47 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 13 %
69,8 mejor que 2 %
0,94 mejor que 6 %
57 % de 56 duelos mejor que 61 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Nuke14
43 % -
0,63 -
72,4 -
0,88-
44 % de 54 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,70 -
77,7 -
1,00-
36 % de 25 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DontFeelsBad

En 423 matches, DontFeelsBad promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,8; el rating de los 331 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 78 % de winrate en 18 matches. En 134 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 51x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde DontFeelsBad es en Ancient (−223 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+184 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +10 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +192. Ha bajado: K/R −0,05. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,3. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 56 %, balance de ELO +125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.