DontEvenTrip

USA
En FACEIT desde 2015 202 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega DontEvenTrip?

Rating 1,00 (de 193 matches) K/R 0,72 ADR 80,2 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (153 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 35 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,2
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −164

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −67 ELO
51 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −58 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −264 ELO, winrate 39 %
Los jueves −115 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde DontEvenTrip en Dust 2: −67 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,01 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
51 % mejor que 52 %
0,71 mejor que 43 %
80,3 mejor que 54 %
1,01 justo en el promedio
56 % de 170 duelos mejor que 80 %
47 % de 34 situaciones mejor que 73 %
Anubis37
43 % mejor que 26 %
0,72 justo en el promedio
80,9 mejor que 56 %
0,98 mejor que 39 %
50 % de 108 duelos justo en el promedio
35 % de 26 situaciones mejor que 45 %
Ancient36
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 48 %
81,1 mejor que 52 %
1,04 mejor que 63 %
49 % de 116 duelos mejor que 41 %
46 % de 24 situaciones mejor que 71 %
Cache26
38 % -
0,72 -
81,2 -
0,99-
49 % de 84 duelos -
24 % de 21 situaciones -
Nuke21
52 % mejor que 41 %
0,75 justo en el promedio
79,8 mejor que 40 %
1,04 justo en el promedio
45 % de 71 duelos mejor que 17 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno17
47 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 59 %
81,3 mejor que 63 %
1,01 mejor que 55 %
50 % de 42 duelos mejor que 48 %
27 % de 11 situaciones mejor que 23 %
Mirage13
15 % -
0,61 -
71,9 -
0,79-
45 % de 44 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega DontEvenTrip

En 202 matches, DontEvenTrip promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,2; el rating de los 193 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 52 % de winrate en 21 matches. En 65 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde DontEvenTrip es en Dust 2 (−67 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+28 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −164. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,2. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 25 %, balance de ELO −102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.