Donii

Ucrania
En FACEIT desde 2021 565 matches registrados 112 partidas en 30 días
ELO ▲ 153
4.059
Pico de 30 días: 4.299
Rango EU ▼ 73 puestos
#105
Ucrania #6 en Ucrania
30 días · antes #32 · mejor #31
Última actualización:

¿Cómo juega Donii?

Rating 1,20 (de 435 matches) K/R 0,86 ADR 90,0 de 565 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 435 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (359 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 55 %+1 p. p. · Ø 54 % mejor que 51 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 69 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 61 %+7 p. p. · Ø 54 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−2 p. p. · Ø 13 % mejor que 63 %
K/D 1,25+0,14 · Ø 1,11 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,1 de los últimos 435
Kills con cuchillo 3 en 435 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,5 %+1,4 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 5,4 %+0,8 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,7+0,2 · Ø 2,5 mejor que 56 %
4K y aces 95x 4K, 12 aces en 359 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,24 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,34).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,10 · Ø 0,34 mejor que 18 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 50 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 89,7, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −92

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 435 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los viernes −97 ELO, winrate 44 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,89 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 435 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage158
56 % mejor que 42 %
0,88 mejor que 81 %
91,1 mejor que 73 %
1,24 mejor que 80 %
56 % de 658 duelos mejor que 54 %
38 % de 105 situaciones mejor que 44 %
Dust 299
52 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 46 %
85,2 mejor que 47 %
1,13 mejor que 47 %
57 % de 504 duelos mejor que 61 %
44 % de 57 situaciones mejor que 62 %
Ancient67
51 % mejor que 23 %
0,84 mejor que 69 %
90,3 mejor que 69 %
1,16 mejor que 63 %
57 % de 436 duelos mejor que 65 %
45 % de 49 situaciones mejor que 64 %
Anubis60
57 % mejor que 46 %
0,90 mejor que 89 %
90,9 mejor que 74 %
1,25 mejor que 85 %
50 % de 264 duelos mejor que 27 %
42 % de 50 situaciones mejor que 55 %
Cache41
61 % -
0,89 -
93,8 -
1,25-
53 % de 235 duelos -
43 % de 23 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,88 -
89,2 -
1,21-
47 % de 51 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,72 -
75,2 -
1,07-
47 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Donii

En 565 matches, Donii promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 90,0; el rating de los 435 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,8 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 41 matches. En 260 de 435 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 359 matches con valores detallados: 95x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde mejor le va es en en Mirage (+422 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +336 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −92. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 89,7, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 55 %, balance de ELO −171.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.