Donesakis

Países Bajos
81 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Donesakis?

Rating 0,71 K/R 0,52 ADR 62,6 de 81 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,71
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 17 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 58 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 43 %−5 p. p. · Ø 48 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

4 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 4 %−17 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,68 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 47 %+4 p. p. · Ø 43 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 0,68−0,26 · Ø 0,94 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 81 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 8,2 %−4,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,1−1,0 · Ø 2,1 mejor que 1 %
4K y aces 1x 4K, 1 ace en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 3,9+0,3 · Ø 3,6 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,15 · Ø 0,23 mejor que 8 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 966
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,51
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,54. Últimos 3 meses: 0,54 (al inicio 0,48). Muy por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 81 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −64 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,42 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 81 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % mejor que 24 %
0,52 mejor que 1 %
66,2 mejor que 6 %
0,71 mejor que 1 %
38 % de 111 duelos mejor que 7 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Ancient15
73 % mejor que 98 %
0,51 mejor que 2 %
60,8 mejor que 3 %
0,73 mejor que 3 %
42 % de 60 duelos mejor que 20 %
40 % de 5 situaciones mejor que 62 %
Inferno14
50 % -
0,54 -
62,4 -
0,71-
36 % de 44 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Mirage12
42 % -
0,45 -
54,6 -
0,62-
44 % de 43 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,62 -
68,5 -
0,82-
50 % de 44 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache6
67 % -
0,50 -
62,8 -
0,70-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Donesakis

En 81 partidas, Donesakis promedia 0,52 de K/R, 62,6 de ADR y 0,71 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,71. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 11,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 15 matches. En 6 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (7 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 1x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,75. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+2 ELO, winrate 41 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 966. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.