Domka-

Chad
En FACEIT desde 2020 342 matches registrados 117 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Domka-?

Rating 0,69 K/R 0,47 ADR 58,8 de 342 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,69
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 21 %
Distribución de rating de 342 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 65 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (272 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 33 %−17 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,65 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,65−0,34 · Ø 0,99 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con cuchillo 3 en 342 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 7,5 %−5,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,5 %−2,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 272 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,02 · Ø 0,27 mejor que 58 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +551
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,46, ADR alrededor de 58,4
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,46
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,49. Últimos 3 meses: 0,46 (al inicio 0,49). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 342 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −65 ELO
29 partidas · 28 % de winrate
En Anubis −29 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −9 ELO, winrate 35 %
Los domingos −30 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Domka- en Dust 2: −65 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,66 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 342 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % mejor que 55 %
0,49 mejor que 1 %
61,8 mejor que 1 %
0,73 mejor que 1 %
37 % de 388 duelos mejor que 3 %
35 % de 78 situaciones mejor que 41 %
Cache54
56 % -
0,43 -
54,6 -
0,66-
31 % de 125 duelos -
22 % de 36 situaciones -
Nuke50
54 % mejor que 52 %
0,50 mejor que 1 %
61,1 mejor que 1 %
0,71 mejor que 1 %
38 % de 134 duelos mejor que 3 %
33 % de 36 situaciones mejor que 36 %
Inferno35
49 % mejor que 40 %
0,42 mejor que 1 %
58,5 mejor que 1 %
0,61 mejor que 1 %
38 % de 118 duelos mejor que 5 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Dust 229
28 % mejor que 2 %
0,47 mejor que 1 %
56,0 mejor que 1 %
0,68 mejor que 1 %
21 % de 82 duelos mejor que 1 %
50 % de 18 situaciones mejor que 79 %
Anubis23
57 % mejor que 74 %
0,42 mejor que 1 %
53,3 mejor que 1 %
0,66 mejor que 1 %
25 % de 48 duelos mejor que 1 %
43 % de 14 situaciones mejor que 65 %
Ancient22
50 % justo en el promedio
0,46 mejor que 1 %
56,7 mejor que 1 %
0,67 mejor que 1 %
34 % de 64 duelos mejor que 1 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Domka-

En 342 partidas, Domka- promedia 0,47 de K/R, 58,8 de ADR y 0,69 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,69. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 10,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 23 matches. En 24 de 342 matches el rating fue de 1,10 o más (7 %), en 270 quedó por debajo de 0,90. En 272 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,74. Donde más ELO pierde Domka- es en Dust 2 (−65 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+123 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +123 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +551. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,46, ADR alrededor de 58,4. Últimos 30 días: 117 matches, winrate 56 %, balance de ELO +172.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.