Dominges123

Polonia
En FACEIT desde 2023 314 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Dominges123?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,2 de 310 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 310 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 310 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 48x 4K, 5 aces en 230 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,14 · Ø 0,31 mejor que 12 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +375
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,84). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 310 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −237 ELO
81 partidas · 51 % de winrate
Desde el 5.º match del día −179 ELO
90 partidas · 46 % de winrate
Los sábados −210 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Dominges123 en Mirage: −237 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 310 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 66 %
87,7 mejor que 77 %
1,07 mejor que 55 %
52 % de 445 duelos justo en el promedio
35 % de 31 situaciones mejor que 38 %
Dust 274
49 % mejor que 33 %
0,69 mejor que 21 %
77,3 mejor que 27 %
0,96 mejor que 18 %
52 % de 351 duelos justo en el promedio
46 % de 41 situaciones mejor que 71 %
Ancient65
55 % mejor que 53 %
0,82 mejor que 78 %
88,3 mejor que 78 %
1,10 mejor que 66 %
59 % de 393 duelos mejor que 85 %
48 % de 29 situaciones mejor que 73 %
Anubis60
58 % mejor que 63 %
0,75 justo en el promedio
83,4 mejor que 59 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 294 duelos mejor que 36 %
23 % de 31 situaciones mejor que 15 %
Nuke28
46 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 36 %
83,5 mejor que 54 %
1,00 mejor que 26 %
45 % de 129 duelos mejor que 12 %
50 % de 10 situaciones mejor que 74 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dominges123

En 310 partidas, Dominges123 promedia 0,76 de K/R, 84,2 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 60 matches. En 130 de 310 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 48x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Dominges123 es en Mirage (−237 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+150 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +375. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 56 %, balance de ELO −87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.