Doltiiik

Rusia
En FACEIT desde 2020 96 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Doltiiik?

Rating 1,36 K/R 0,96 ADR 99,2 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,36
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 15 % fuerte 1,30 a 1,79 44 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 3 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsAWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,42 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,42+0,39 · Ø 1,03 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 4,4
Kills con cuchillo 12 en 96 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,6 %+4,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 39x 4K, 5 aces en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 36 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Doltiiik está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 96 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,93
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,11.

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,40 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % mejor que 89 %
0,97 mejor que 99 %
98,5 mejor que 97 %
1,39 mejor que 99 %
57 % de 155 duelos mejor que 80 %
40 % de 35 situaciones mejor que 57 %
Dust 222
59 % mejor que 75 %
0,99 mejor que 99 %
102,2 mejor que 99 %
1,41 mejor que 99 %
55 % de 139 duelos mejor que 70 %
55 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Anubis12
58 % -
0,87 -
89,7 -
1,20-
60 % de 75 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache12
42 % -
0,92 -
97,9 -
1,28-
59 % de 83 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Ancient8
63 % -
1,04 -
106,9 -
1,48-
64 % de 78 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke5
100 % -
1,04 -
110,6 -
1,57-
57 % de 23 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,74 -
85,1 -
0,98-
55 % de 31 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Doltiiik

En 96 partidas, Doltiiik promedia 0,96 de K/R, 99,2 de ADR y 1,36 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,36. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 21,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 31 matches. En 69 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (72 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 39x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,62. El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 47 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.