Dogangster

Canadá
115 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Dogangster?

Rating 0,89 (de 65 matches) K/R 0,68 ADR 72,9 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 65 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 16 %−23 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−2 p. p. · Ø 45 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 5 en 115 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,1 %−1,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 32 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,7 · Ø 4,1 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,17 · Ø 0,26 mejor que 88 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 72,4, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ELO −118

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −20 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −58 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −107 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Dogangster en Inferno: −20 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 60 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
61 % mejor que 86 %
0,65 mejor que 18 %
69,7 mejor que 9 %
0,83 mejor que 7 %
49 % de 63 duelos mejor que 45 %
14 % de 14 situaciones mejor que 4 %
Inferno25
36 % mejor que 12 %
0,63 mejor que 16 %
70,4 mejor que 13 %
0,93-
61 % de 59 duelos mejor que 92 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Ancient16
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
73,9 mejor que 23 %
0,84-
55 % de 33 duelos mejor que 82 %
50 % de 2 situaciones mejor que 81 %
Anubis13
31 % -
0,74 -
79,7 -
1,03-
38 % de 29 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage10
50 % -
0,71 -
76,2 -
0,76-
33 % de 21 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,65 -
69,6 -
0,97-
53 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
67 % -
0,69 -
78,2 -
0,98-
50 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Dogangster

En 115 matches, Dogangster promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 72,9; el rating de los 65 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,8. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 16 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 36 matches. En 14 de 65 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Dogangster es en Inferno (−20 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+107 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −98 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ELO −118. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 72,4, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 29 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.