Doci-

Kosovo
En FACEIT desde 2021 119 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Doci-?

Rating 1,03 (de 70 matches) K/R 0,75 ADR 79,4 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 119 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,21, ELO +93
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,9, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,75). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
30 partidas · 67 % de winrate
Los sábados −1 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Doci- en Dust 2: −25 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,81 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 66 %
82,6 mejor que 57 %
1,07 mejor que 60 %
56 % de 88 duelos mejor que 76 %
64 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Dust 230
67 % mejor que 92 %
0,75 justo en el promedio
80,1 mejor que 45 %
1,01 mejor que 39 %
49 % de 57 duelos mejor que 37 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Anubis21
52 % mejor que 47 %
0,76 mejor que 56 %
80,8 mejor que 48 %
1,09-
56 % de 45 duelos mejor que 73 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Ancient14
57 % -
0,70 -
76,7 -
0,98-
54 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache7
43 % -
0,66 -
71,7 -
1,05-
52 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,81 -
78,5 -
1,17-
57 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,72 -
72,6 -
0,70-
44 % de 9 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
0,63 -
73,6 -
0,90-
83 % de 6 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Doci-

En 119 matches, Doci- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,4; el rating de los 70 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 30 matches. En 27 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Doci- es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+53 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,21, ELO +93. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,9, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 59 %, balance de ELO +119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.